EthnoHack: конкурс на лучший этнопринт
Принты и паттерны – уже давно неотъемлемая часть fashion-индустрии, недель мод и трендбуков. Однако их авторы чаще всего остаются в тени имен модных домов и дизайнеров. Конкурс EthnoHack на лучший принт для одежды призван обратить внимание на дизайн тканей и дизайнеров принтов как полноправных участников модного процесса.
Организаторы конкурса – международный фестиваль Этномода IBEFF, фабрика печати на ткани и дизайн-студия Kunjut Textile&Design.
На конкурс принимаются принты и паттерны, выполненный в этнической и фольклорной стилистике. Орнаменты индейцев Куна, наскальная живопись, трайбл, вышивка, пейсли, гжель – вдохновение, идеи и сюжеты можно брать из любой культуры, переосмысливать, стилизовать, создавать по мотивам.
Работы победителей будут напечатаны студией Kunjut T&D на одежде и аксессуарах: свитшотах, лосинах, майках, платьях, плащах, сумках и платках. Награждение победителей и показ совместно созданной коллекции состоятся в рамках фестиваля Этномода 23 ноября в Петербурге во Дворце Сюзора.
Победители будут определяться в два этапа. В первом - путем голосования самих участников конкурса будут выбраны до 30 финалистов. Затем пять победителей из тридцатки лучших назовет профессиональное жюри: художник и дизайнер Кирилл Овчинников, дизайнер Людмила Норсоян, преподаватели СПбГХА им. Штиглица, эксперты в области дизайна тканей.
Каждый победитель станет участником модного показа, обладателем коллекции вещей с собственными принтами, изготовленными специально для показа, получит сертификаты и подарки от партнеров конкурса.
К участию приглашаются графические дизайнеры, иллюстраторы, художники, дизайнеры тканей. Все работы должны соответствовать теме конкурса и ранее не должны быть нигде опубликованы. Работы принимаются до 5 ноября.
Полная информация о конкурсе, условия и требования представлены в группе конкурса ВКонтакте www.vk.com/printhackers
arXip
arXiparxip.arxip.comМЕЖДУНАРОДНЫЙ КОНКУРС ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ И АНИМАЦИИ «ПЕРСПЕКТИВА». Цель
конкурса: -Повышение уровня знаний, умений и навыков, среди студентов и учащихся в области трехмерной компьютерной графики и анимации. -Повышение мотивации молодежи и преподавательского состава учебных заведений в освоение и применении современных программных продуктов и технологий проектирования. -Создание условий для раскрытия творческих способностей и интеллектуального потенциала молодежи. -Выявление и поддержка талантливой молодежи, создание условий для раскрытия их творческих способностей. -Популяризация и пропаганда победителей, призеров и лучших участников конкурса в средствах массовой информации. -Развитие сотрудничества образовательных учреждений с компанией Autodesk как одним из мировых лидеров в области разработки программного обеспечения и технологий для проектирования. -Популяризации лучших работ, которые созданы ученической и студенческой молодежью. -Формирование сообщества творчески активной молодежи в области компьютерной графики и анимации. -Доведение до участников конкурса профессиональных оценок жюри относительно поданной работы. -Возможность обменяться мнениями и встретиться с представителями науки, высококвалифицированными специалистами отрасли. -Развитие интереса к компьютерным технологиям как средству творческого самовыражения. Для участия в конкурсе приглашаются ученики общеобразовательных и профессионально-технических учебных заведений, студенты и аспиранты высших учебных заведений, а также творческая молодежь до 25 лет. Конкурс проводится в следующих номинациях: -Персонаж -Объект ( предмет реального или виртуального мира) -Сборочный узел -Графическая сцена (совокупность объектов и их окружения) -Архитектура, строительство -Интерьер -Ландшафт -Визуальный эффект -Компьютерная анимация. Проект должен быть реализован в программном обеспечении Autodesk. Подробности на сайте: http://3d.vntu.edu.ua/index.php?lang=ru